Birth of a new world
Good evening, my fellow Kindred! Probably, you are surprised with some changes in our official site. We made a vital decision that completely changed our approach on development and adjusted our further plans. Read below for details.
The birth of a new world — today’s topic and it became the first on anew page of the project on the new domain with altered name and a logo. From this point on we officially accepted the name Project Dogmat which will become the working title for the new game. From then on we had rejected the World of Darkness trademark and all its intellectual property. Unfortunately, for us (and for you, it is sure, too) it became a compulsory measure which reason were unacceptable requirements of World of Darkness owners. We were obliged to close all old resources and to refuse use any materials which aren’t belonging personally to us.
Birth of a new world
Nevertheless, it isn’t as bad as it seems at first sight. Our team isn’t going to throw already created groundwork and decided to continue to adhere to a previous concept with little changes. Yes, we changed the name, but we strongly intend to embody the modern gothic punk universe with all previous elements that familiar to fans. Vampires, werewolves, ghosts, even magicians — all this is still in our plans.

Cardinal changes will concern the game universe and its lore (known history of the game world). We intend to create own world which development goes at full speed already and the first groundwork’s are lying on our desktops. Of course, we don’t cherish a hope for fast repetition of White Wolf success and their Universe with 20-year history of creation and development, but together we will develop our world the same as it was done by them on pages of the books. Further details will be presented in our devblogs.
Back in development
Previous month occurred less productive than we wanted. It was caused by reorganization and a reshaping on our project. We had to resolve some inner issues and take shape working process in a new area. As a result working process of incomplete movement system was slowed down. We fixed some inaccuracies in script system and added new functions to the camera. Consider it as bugs fix. At the moment we’re working on “tree” animations of the character that is rather labor-intensive process taking more time than we expected.
As for server structure and the software, we practically didn’t change anything, because our developer was assigned to work in optimization and game scene field. It was very important for further development because the amount of objects in the test city exceeded modern game systems limits with current settings and optimization. We almost complete work in this area and we hope to return to a server platform development.
By the way, look through the objects. We won’t show you a lot of images, few will be enough. But development doesn’t stop, and we daily replenished the base of elements. Here some examples:

And finally we will show you our character concept art which affiliation will remind you the familiar setting. We won’t tell you about he’s features in details by now, let it be a secret for our next devblogs.











Да уж, проблем с правами было не избежать. Но, думаю, вы всё равно сделаете прекрасную игру. Особенно интересно будет узнать, как вы воплотите тех же вампиров и оборотней) Удачи вам!)
Ожидаемо… С Днём рождения товарищи, творческих побед!
п.с: с форумом что будет?
На высоте ) Congratulations !
Как попадают в вашу команду разработчиков? Правда, у меня нет никаких умений, чтобы попасть в команду. Просто интересно, как вы пополняете состав.
Да, если бы они после такого провала передали право на игру “русским программистам”, да еще не сработанной команде с известным именем, а кадрам, надерганным с сообщества фанатов вселенной(простите, если я неправильно понял состав команды), это было бы по меньшей мере странно. Просто потому что если вы ее закончите, они будут в очень-очень странном свете выставлены. А так – Удачи, мы в вас верим)
Не сомневайтесь, закончим) В отличие от исландцев, мы преданны проекту и фанатам вселенной.
Мы в вас верим
я думал проект закрыли
Какой проект?
Ты чего?WoD-другая тема!А это-Project Dogmat!Надеюсь до этого проекта они не прицепятся.Не имеют права!
Молодцы ! так держать !
Ммм…Красота!
Хорошие новости! Арт крутой получился.
Очень радостно видеть эту новость. И неугасающий интерес. Продолжайте в том же духе!;)
Красотища! Молодцы, удачи и держитесь!
Не забудьте все залицинзировать.
Удачи вам ребята!!! Надеюсь у вас получится,с превеликим удовольствием буду наблюдать за проектом.
Жутко хочется узнать, что получится в конце.
а не пробовали договорится с ССР и выставится на кикстартере?
Кикстартер будет. Но позже. Мы пока к нему не готовы.
ну если у вас с правами не выходит это не для меня, в поклонник старого мира тьмы и от отсебятины меня будет только передёргивать, извините удачи.
“старый мир тьмы” это отсебятина, высосанная из романов Энн Райс и переделанная под рпг. кто читал – сразу увидит, что это не голословное заявление.
Just going back through.
Молодцы, начинать работу с нуля гораздо сложнее чем брать уже готовые материалы, особенно если подобие их существует и залицензировано но не использовано и не воплощено в виртуальном мире , это сказано о WoD , я следил за их проектом достаточно долгое время и был разочарован в том что они эту тему закрыли тогда. Теперь же имею надежду что в вашем проекте вы воплотите в жизнь не то чтобы суть WoD а нечто даже большее чем могут иностранные компании. И было бы интересно поучаствовать в тестировании вашего проекта и в полноценной готовой и работающей игре. Так же хочу отметить что несмотря на все препятствия, главное не останавливаться и завершить успешно развитие своей работы и дать миру готовый хороший и качественный продукт который будет популярен у миллионов людей во всем мире и они будут в него с удовольствием играть.