Рождение нового мира
Приветствую, Сородичи! Наверное, вы удивлены некоторыми изменениями в нашем официальном сайте. Всё потому что мы приняли очень важное для нас, и всего проекта в целом, решение, кардинальное изменившее наш подход к разработке и внёсшее коррективы в дальнейшие планы. Об этом читайте далее…
Рождение нового мира — так называется сегодняшний пост, и он стал первым на вновь открытой странице проекта на новом домене, новыми названием и логотипом. Именно с этого момента официально мы принимаем имя Project Dogmat, которое на время станет рабочим названием разрабатываемой, теперь уже бывшей командой WoDGame.Ru, игры. С этих пор мы отстраняемся от торговой марки World of Darkness и всей его интеллектуальной собственности. К сожалению, для нас (и для вас, уверен, тоже) это стало вынужденной мерой, причиной которой стали неприемлемые требования владельцев прав на Мир Тьмы в целом. Мы вынуждены были закрыть все старые ресурсы и отказаться от использования любых не принадлежащих лично нам материалов.
Рождение нового мира
Тем не менее, всё не так плохо, как кажется на первый взгляд. Наша команда вовсе не собирается бросать уже созданные наработки и решила продолжить придерживаться прежнего концепта с незначительными изменениями. Да, с этих пор изменилось имя, но мы твёрдо намерены воплотить в реальность (пусть и виртуальную) современную готик-панк вселенную, со всеми уже знакомыми поклонникам элементами. Вампиры, оборотни, призраки, даже маги — всё это по-прежнему числится в наших планах.

Кардинальные же изменения коснутся непосредственно вселенной игры, её истории и ЛОРа (известной истории игрового мира). Мы намерены создать собственный мир, разработка которого уже идёт полным ходом, а первые наработки лежат у нас на рабочих столах. Конечно мы не питаем надежд на скорое повторение успеха White Wolf и их вселенной с 20-летней историей создания и разработки, но вместе с вами мы будем развивать наш мир в виртуальном пространстве так же, как это делали они на страницах своих книг. Подробности как всегда будут представлены постепенно в ходе наших девблогов.
Теперь о работе
Прошедший с последнего девблога месяц выдался чуть менее продуктивным чем нам хотелось. А вызвано это было всё той же реорганизацией и перепрофилированием на собственный проект. Нам необходимо было решить некоторые внутренние вопросы и определиться с процессом работы в новой области. В связи с этим несколько замедлился процесс работы над системой передвижения, которая на текущий момент по-прежнему остаётся незавершённой, хоть и значительно продвинулась. Мы устранили некоторые неточности в работе скриптов и добавили новые функции в работу камеры. Считайте это работой над ошибками и исправлением багов. На текущий момент работа ведётся в направлении создания «дерева» анимаций персонажа, что является достаточно трудоёмким процессом, занявшим больше времени чем мы планировали.
Что касается серверной инфраструктуры и программного обеспечения, то здесь подвижек практически не произошло, т.к. занимавшийся этим вопрос специалист был направлен на работу в области оптимизации нашей рабочей игровой сцены. Это было очень важно для продолжения разработки, по той простой причине, что количество объектов в создаваемом нами тестовом городе стало значительно превышать возможности современных игровых системы при условии текущих настроек и оптимизаций. В данном направлении работы практически завершены и в следующем месяце мы надеемся наконец-то вернуться к серверной платформе.
Кстати об объектах… Много показывать сейчас не будем, обойдётесь ;P Но в этом направлении работа не прекращается, а база элементов пополняется ежедневно. Вот несколько рабочих примеров:

И напоследок представим вам наш артворк на персонажа, принадлежность которого наверняка напомним вам о покинутом нами сеттинге. Но сейчас мы не станем рассказывать о его особенностях в нашем видении, пусть пока это останется тайной до следующих девблогов.











Да уж, проблем с правами было не избежать. Но, думаю, вы всё равно сделаете прекрасную игру. Особенно интересно будет узнать, как вы воплотите тех же вампиров и оборотней) Удачи вам!)
Ожидаемо… С Днём рождения товарищи, творческих побед!
п.с: с форумом что будет?
На высоте ) Congratulations !
Как попадают в вашу команду разработчиков? Правда, у меня нет никаких умений, чтобы попасть в команду. Просто интересно, как вы пополняете состав.
Да, если бы они после такого провала передали право на игру «русским программистам», да еще не сработанной команде с известным именем, а кадрам, надерганным с сообщества фанатов вселенной(простите, если я неправильно понял состав команды), это было бы по меньшей мере странно. Просто потому что если вы ее закончите, они будут в очень-очень странном свете выставлены. А так — Удачи, мы в вас верим)
Не сомневайтесь, закончим) В отличие от исландцев, мы преданны проекту и фанатам вселенной.
Мы в вас верим
я думал проект закрыли
Какой проект?
Ты чего?WoD-другая тема!А это-Project Dogmat!Надеюсь до этого проекта они не прицепятся.Не имеют права!
Молодцы ! так держать !
Ммм…Красота!
Хорошие новости! Арт крутой получился.
Очень радостно видеть эту новость. И неугасающий интерес. Продолжайте в том же духе!;)
Красотища! Молодцы, удачи и держитесь!
Не забудьте все залицинзировать.
Удачи вам ребята!!! Надеюсь у вас получится,с превеликим удовольствием буду наблюдать за проектом.
Жутко хочется узнать, что получится в конце.
а не пробовали договорится с ССР и выставится на кикстартере?
Кикстартер будет. Но позже. Мы пока к нему не готовы.
ну если у вас с правами не выходит это не для меня, в поклонник старого мира тьмы и от отсебятины меня будет только передёргивать, извините удачи.
«старый мир тьмы» это отсебятина, высосанная из романов Энн Райс и переделанная под рпг. кто читал — сразу увидит, что это не голословное заявление.
Just going back through.
Молодцы, начинать работу с нуля гораздо сложнее чем брать уже готовые материалы, особенно если подобие их существует и залицензировано но не использовано и не воплощено в виртуальном мире , это сказано о WoD , я следил за их проектом достаточно долгое время и был разочарован в том что они эту тему закрыли тогда. Теперь же имею надежду что в вашем проекте вы воплотите в жизнь не то чтобы суть WoD а нечто даже большее чем могут иностранные компании. И было бы интересно поучаствовать в тестировании вашего проекта и в полноценной готовой и работающей игре. Так же хочу отметить что несмотря на все препятствия, главное не останавливаться и завершить успешно развитие своей работы и дать миру готовый хороший и качественный продукт который будет популярен у миллионов людей во всем мире и они будут в него с удовольствием играть.