Обновление за Август

Приветствую, Сородичи. Вы наверняка задаётесь вопросами, почему мы так долго не выходим на связь, когда же стартует наш Кикстартер, и что вообще происходит с проектом. Давай по порядку…

Время для нас сейчас выдаётся действительно сложное. Запуск проекта на Kickstarter это очень сложная и трудоёмкая задача. Да, мы уже смогли удачно выйти на российский Boomstarter. Но зарубежные площадки требуют гораздо больше сил и внимания. Это связано не только с подготовкой материала, видео и изображений. Но и с решением многих юридических и финансовых вопросов. К сожалению, этот процесс часто затягивается. Во многом и по нашей вине тоже.

Так или иначе, в настоящий момент мы договорились с нашими зарубежными партнёрами и в ближайшие дни начнём активную работу с игровыми изданиями, что позволит нам заинтересовать максимально возможный объём аудитории. И это очень важно для такого проекта как Dogmat.

Неприятным известием в данном случае станет вынужденный перенос сроков начала кампании на чуть более поздний срок. Примерный срок сейчас установлен в районе октября. Это даст возможность нашим PR-специалистам больше поработать со СМИ. В конце концов, мы не имеем права рисковать и запускать кампанию, не будучи полностью уверенными в её успехе.

5aug15-1

В рамках самого Kickstarter-а наша команда готовит для вас кое-что действительно интересное. Сейчас мы работаем над несколькими элементами и прототипами, которые намерены показать в ходе кампании. И дело не ограничится исключительно скриншотами и ведио-демонстрациями. Но мы не станем рассказывать об этом прямо сейчас.

Несмотря на то, что большая часть наших сил сосредоточена вокруг подготовки к Kickstarter и решения сопутствующих этому вопросов, команда всё же находит время уделять внимание непосредственной разработке. За последние пару месяцев мы значительно улучшили наш редактор персонажей, о чём уже успели написать в социальных сетях, активно работаем над игровым интерфейсом, а так же над новыми возможностями управления аддиктами и подконтрольными вампирам территориями. Последний аспект станет одним из наиболее важных элементов будущего геймплея и требует большого внимания от разработчиков.

Подробнее обо всём этом вы узнаете из нашей кампании на Kickstarter. Следите за новостями и не забудьте поддержать проект!

Share...Share on VKShare on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+
Liked it? Take a second to support Dogma: Eternal Night on Patreon!

10 Responses to “Обновление за Август”

  • Я думаю что Unity еще покажет себя, модели персонажей это только начало

    0
    0
  • ААА!!! Ребята, я в вас верю! Я бедный студент, но при первой возможности найду чем помочь!)) Надеюсь, что ваша компания пройдет на УРА! Удачи вам!!

    0
    0
  • look great like «the secret world»

    hope this game would be B2P (with future dlcs\expansions) and not F2P or P2P.

    the f2p model is lame and the p2p model is dying.

    0
    0
    • Honestly, the problems with Free-to-play are more in how they’re implemented than any inherent properties of that specific form of monetization. Really, the issue is usually that F2P systems are often geared toward getting people to spend large amounts fast, when it should be focused more on encouraging free players to enjoy the game, and enticing them to pay a little here and there for something extra. Extra Credits did a few really good videos on the topic. I’d recommend looking them up on Youtube. («Extra Credits Microtransactions» and «Extra Credits Free-To-Play»).

      0
      0
  • I myself discovered this via massivelyop article: http://massivelyop.com/2015/09/11/project-dogmat-aims-to-fill-the-world-of-darkness-void/

    I would be happy to support via kickstarter.

    Keep up the good work :).

    0
    0
  • Been following you guys since the cancellation of WoD Online *shakes fist at CCP*.

    Looking forward to the opportunity to throw money at you guys.

    0
    0
  • Been following you since yoour first project bloodline, an idea should be to make a steam early access. Giving you visibility, beta testers and the most important : money. We all know that early access proposed by small development teams are at an early stage of development and sometimes unplayable for some buyers, but if it is made clear, everyone agrees. This gives us a chance to report bugs and really help you financially as well as for development. I would personally be invested if you propose the game on linux as the game «Ark» or others did.

    In any case good luck for the future and thank you for all the work already done, thank you also for coming back with such a beautiful project.

    0
    0
  • Yes, of course for some people, not a generality, but this is a way for players to support a game too and to contribute as well as they can. The steam plateform also give an audience to «valuable word-of-mouth marketing»

    This is a choice, and just a suggestion.

    0
    0
  • Excellent content so far guys its a shame other white wolf video games were never released.

    0
    0

Добавить комментарий

[an error occurred while processing the directive]