-
Kelebra ответил(а) на тему Охотники на вампиров. в форуме Вопросы 11 months, 1 week ago
Все равно, причем тут вера в бога? Что за магия непонятно откуда?
Это не совсем магия здесь подразумевается, да и я не говорил о привязке к какой-то конкретной религии. Здесь дело не в том, чья вера истинна, а в том, насколько человек сам верит в то, во что его учили. Не имеет разницы кто стоит перед вампом, католик ли, протестант ли, буддист…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Стаи Хорт в форуме Шабаши 11 months, 2 weeks ago
Надеюсь ключевые персонажи этого шабаша будут такие же харизматичные, как Гэри Голден.
И не такие мрачные и звезданутые как брат Канкер)
-
Kelebra ответил(а) на тему Охотники на вампиров. в форуме Вопросы 11 months, 2 weeks ago
Суть в том, что у вампиров, значительно больше рычагов давления на смертных, чем у того же смертного правительства. В современном мире и если следовать сеттингу – ситуация такова что покупаются и продаются практически все, за редкими исключениями. Вампиры могут с легкостью склонить смертных чиновников и мэров к сотрудничеству, по…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Охотники на вампиров. в форуме Вопросы 11 months, 2 weeks ago
Но в любом случае должны быть хоть какие-то медикаменты и взрывчатки под рукой.
Охотникам, по хорошему, это конечно должна заменять вера и какая-либо религиозная символика. Ну, а поскольку само по себе оружие можно купить, да и средства у ордена не так уж и ограничены (плюс, не забываем что иногда можно и ограбить мирянина ради высшего благ…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Внешность. Смена внешности при получении новых (боевых) навыков. в форуме Обсуждения 11 months, 2 weeks ago
Ведь Носферату в Мире тьмы как-то выжили.
Носферату из-за своего уродства, всегда держались в тени, избегая по большому счёту прямых контактов со смертными. Кроме того, некисло им в сокрытии помогало Затемнение, а также её ответвление – навык “Маска Тысячи Лиц”, которое успешно скрывало их истинный облик и запах. Да и у тех же Тзимици, была та…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Охотники на вампиров. в форуме Вопросы 11 months, 2 weeks ago
Также из вампиров иногда извлекают кровь,из которой можно сделать сильные препараты,для улучшений своих характеристик,не боясь быть зависимым от крови вампира или быть аддиктом.
Тут всё намного проще можно делать. Витэ вампира, можно выкачать целиком из его тела и позже обезглавить. Достаточно и пары капель крови чтобы временно баффнуть чело…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Голос с того света. в форуме Творчество 11 months, 3 weeks ago
Вряд ли, наверняка нанял печатать под диктовку пару литературных негров.
Ну, почему сразу негров то)? Услуги мексиканцев стоят намного дешевле)
-
Kelebra создана тема Голос с того света. в форуме Творчество 11 months, 4 weeks ago
Вы хотите послушать истории о призраках и загробном мире? Хотите заглянуть за ту грань, что непреодолима для вас – живых существ? Тогда слушайте и слушайте внимательно, потому что однажды, когда вы покинете тот рай, что вы зовёте Миром Живых, эти слова помогут вам выжить в том кошмаре, в котором вы непременно окажетесь, если при жизни не был…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Аристократия Домини в форуме Шабаши 12 months ago
ребята на картинках больше похожи на гламурную молодежь, нежели на истинную аристократию, имхо)
Я бы сказал, на золотую молодежь, с богатыми родичами) Но судя по всему, Аристократия, представляет собой, эдакую смесь из Вентру и Тореадоров)
-
Kelebra ответил(а) на тему Вампиры. в форуме Вопросы 1 year ago
Кстати, интересно, будет ли здесь аналог Патриархов? Что-то вроде очень старых вампиров, живших ещё в далекой древности и будут ли среди них исторические личности, как например Рамзес, Гильгамеш, Тюдоры, Борджиа или иные семьи, кланы или личности? Будут ли они представлять угрозу своим пробуждением смертным и вампирскому сообществу?…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Оборотни в форуме Вопросы 1 year ago
FPS и mmo от 3-го лица довольно разные вещи. Сомневаюсь, что разработчики будут ради одной механики так стараться.
Ну, тут до оборотней ещё дожить надо) Может кто из вампов тоже сможет при некоторых абилках лазить по стенам, так что думаю там в любом случае при реализации подобной фишки у оборотней проблем особенно не должно возникнуть)
-
Kelebra ответил(а) на тему Расы. Противостояние сторон. в форуме Обсуждения 1 year ago
Почему нет? Это же не starwars galaxy на старте с их джедаями. Или я пропустил какую-то информацию?
Просто, как мне кажется, новички, при таком раскладе будут должны постоянно доказывать “старшим” свою полезность, бегать у вампов-игроков на побегушках. Можно вспомнить тех же Джованни, которые были крайне избирательны в вопросах Обращения, даже суз…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Расы. Противостояние сторон. в форуме Обсуждения 1 year ago
Кстати, если развивать тему противостояния сторон, то людей, можно было бы в принципе сделать отдельной игровой расой (ибо сомнительно что многие начиная играть за смертных в итоге смогут обрести желаемое проклятие не-жизни).Но если у вампов цели более однородные – выжить и сохранить от стада своё существование втайне, то у людей цели скорее…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Оборотни в форуме Вопросы 1 year ago
Это чересчур, сложно будет управлять персонажем, как минимум.
Не факт, тут главное реализовать это правильно. Отличным примером здесь будут чужие из серии игр Alien vs Predator. Там механика лазания по потолкам и стенам была подана очень хорошо. Есть также пример подобного в шутере Wolfteam, но там это было реализовано несколько более дубово и н…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Оборотни в форуме Вопросы 1 year ago
Если реализовывать оборотней, то нужно хорошенько поработать над механикой их трансформации, да и надо их сбалансировать т.к. в Мире Тьмы, вампы были обыкновенными дрищами по сравнению с оборотнями.Но как можно было бы сделать? Первым делом, ограничить рост ликанов хотя бы до двух метров. Не дело, когда на тебя набрасывается псина, размеро…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Вампиры. в форуме Вопросы 1 year ago
Это к тому, что стоило бы перенести это сообщение в специальную тему, где оно будет полезным. В заброшенной теме не той направленности оно просто затеряется впустую.
Как я успел заметить, русскоязычное комьюнити Догмы, нынче вообще мягко говоря почти не активно, большинство сообщений датируются едва ли не концом прошлого года, поэтому ест…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Расы. Противостояние сторон. в форуме Обсуждения 1 year ago
Но, опять же, все это более применимо к настолке.
Если провести хороший мозговой штурм, знать достаточно о возможности движка, то думаю и многие идеи можно адаптировать под ММО. Но, тут соглашусь, тот это сделать будет не невозможно, но чертовски трудно, это убивает и кучу времени. Но, как мы помним, и Дьяблу в самый последний момен…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Квесты и миссии в форуме Обсуждения 1 year ago
Это все конечно интересные задумки, но реализовать их технически очень сложно. С настолкой, конечно, проще, там не нужно нанимать художников, it-персонал и прочих, чтобы они воплощали все это в жизнь. Забавно, конечно, читать мысли «здорово, если было бы», но это эскапизм, надо реально смотреть на вещи.
Я согласен, что реализовать под…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Расы. Противостояние сторон. в форуме Обсуждения 1 year ago
Я вообще смутно представляю, что будут делать люди. Если только сбиваться в стаи и ходить в рейд на вампирский клуб. Жаль, информации никакой почти нет.
С людьми, система более гибкая на самом деле. Они могут как противостоять сверхъестественным существам, так и служить им, становясь членами их организаций или вступая в людские фракции, ориентир…[Read more]
-
Kelebra ответил(а) на тему Вампиры. в форуме Вопросы 1 year ago
Это, конечно, интересное эссе, но думаю, большее применение эта информация найдет в теме про кланы. Тут, как я понимаю, ТС интересуется, какой архетип вампиров разработчики будут использовать. Хотя то, что wod — основная тема вдохновения, и так ясно.
Ну, так или иначе, думаю это могло бы пригодиться для разработки системы. Хотя бы просто как ещё…[Read more]
- Load More





