Обновление #21: Новогоднее

Добро пожаловать, Сородичи! Вот и подходит к концу целый год упорных трудов. В этом небольшом обновлении мы хотели бы поздравить всех вас с наступающим праздником.

Мы решили в этот раз не рассказывать много о грядущей работе, а сосредоточиться на том что делаем сейчас. Последний месяц мы потратили в основном на подготовку демо-клиента, который станем активно развивать на протяжении грядущих месяцев, плавно превращаясь в альфа-, а позднее и в бета-клиент.

Начнём мы именно с небольшой “демо-сборки” и ограниченного функционала редактора персонажа. Используя этот инструмент, вы сможете оценить часть возможностей будущего генератора, в частности морфинг тел, некоторые детали одежды и прочие элементы. Вы увидите далеко не весь функционал, а только его часть. До сих пор мы показывали вам внешность только одного архетипа, и пока что не станем включать дополнительные. Напомню, что архетипы будут напрямую влиять на тип внешности персонажей.

24dec16_1

К сожалению, мы всё ещё не смогли решить некоторых проблем. В частности, генерация персонажей имеет ошибки с морфингом элементов одежды, в некоторых случаях. А мощности нашего сервера пока что не позволяют поддерживать подключение более 100 клиентов одновременно (на самом деле больше, но мы не будем рисковать ). Но команда постепенно решает эти трудности, и надеется исправить их уже к следующему обновлению.

Помимо прочего, за этот месяц нами была проделана обширная работа по созданию различных API-инструментов для сайта, которые частично уже внедрены в работу. Подготовили систему авторизации, чтобы вы могли зайти в игровой-клиент, используя уже существующие аккаунты со всеми привилегиями. И добавили ключи доступа к контенту, которые вы можете ввести самостоятельно в специально разделе сайта, тем самым привязав к вашему аккаунту внутриигровой контент и доступ.

Несмотря на свою демо-стадию, эта сборка уже сейчас связана с игровым сервером, позволяет авторизоваться в игре и сохранять созданных персонажей. Однако, в этой версии, игроки не смогут получить доступ дальше редактора. Расширение мы надеемся добавить уже через месяц. А пока, клиент доступен для скачивания всем аккаунтам с альфа-доступом на специальной странице сайта.

Если вы испытываете трудности с работой клиента, посмотрите информацию в этом топике. Если проблема не описана в топике, напишите нам об этом здесь.

И пара слов о грядущем в новом году…

Главной нашей целью будет вывод проекта на новый уровень. Тот уровень, при котором он наконец-то станет играбельным. До наступления весны в наших планах добавить первые локации, по которым игроки смогут перемещаться. А уже весной-летом надеемся запустить полноценное взаимодействие.

Такой пошаговый подход был избран потому что мы хотим отработать каждый элемент процесса, не отвлекаясь на посторонние детали. Вам же мы предлагаем помочь нам в этом, высказывая свои наблюдения и пожелания.

На этом пока всё…

Ах да. Чуть не забыл.
С наступающим вас Новым Годом! И самых тёмных ночей всем вам!

Share...Share on VKShare on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+
Liked it? Take a second to support Dogma: Eternal Night on Patreon!

17 Responses to “Обновление #21: Новогоднее”

Добавить комментарий

[an error occurred while processing the directive]