Обновление #19

Всем привет! Это наш 19-ый пост о разработке Dogma: Eternal Night. Мы вновь расскажем вам чем занимались в последний месяц и немного о планах на будущее.

Итак… Наверное, каждый разработчик хоть раз попадал в ситуацию, когда даже, казалось бы, самая оригинальная и интересная концепция, созданная “на бумаге”, на деле оказывалась совсем не тем, чего он хотел добиться. Это случилось и с нами — механика диалогов с NPC-персонажами внутри тестового клиента работала совсем не так, как мы предполагали. Так что, было принято решение отправить эту часть проекта на доработку. В течениe месяца были испробованы несколько альтернативных вариантов и выбран наиболее приемлемый.

Визуальная же часть осталась практически нетронутой. Вы по-прежнему увидите диалоговое окно, которое было продемонстрировано на скриншотах. Прежним осталась идея, которая предполагает определение состояния собеседника по шкале сердцебиения. По ней вы сможете узнать, как может отреагировать персонаж на вашу следующую реплику. Но мы решили отказаться от ограниченного числа “шагов” в диалогах. Сейчас игрок сможет разговаривать с NPC сколько угодно долго, пока состояния собеседника не перейдёт критическую отметку, и он не откажется продолжать диалог.

Ещё одно нововведение, это способность произносить фразы. Нам очень хотелось, чтобы в диалогах не просто выводились текстовые реплики, но и заставить персонажей говорить и сопровождать это анимацией. Записывать отдельно каждую фразу и анимацию для неё было бы по меньшей мере непосильной для нас задачей. Поэтому были применены специальные алгоритмы распознавания человеческой речи по звуковой дорожке и преобразования полученных данных в движения морфов лица. Всё что нам остаётся, это корректировать возникающие неточности и придавать лицам необходимые эмоции, для чего мы так же применяем специально созданные схемы.

В дальнейшем планируется развивать систему диалоги, делая собеседников умнее и разностороннее. И хотя в первых версиях общение между персонажами будут довольно ограничены функционально, у нас уже есть множество интересных идей о том, как можно их разнообразить. Для этого нам ещё предстоит провести очень большую работу и подготовить огромное количество текстов.

24oct16-1

Ещё в самом начале, когда проект Dogma: Eternal Night только зарождался, мы планировали дополнить игровой процесс так называемым “пассивным” геймплеем, в котором игрок принимал бы руководящую роль, но не участвовал бы в нём непосредственно. Мы понимаем, что не все игроки могут регулярно находиться в игре, но хотели бы получать выгоду даже не имея доступа к клиенту. С другой стороны, давать полную свободу мы тоже не желаем, поэтому, решающую роль такой геймплей не должен играть.

Самым логичным решением для реализации этой идеи стало использование смертных NPC, которые смогут выполнять поручения персонажа. Таких смертных слуг, если у игрока они есть, можно будет направлять в различные заведения в городах для выполнения заданий. Эти задания не будут связаны с теми, что станут получать персонажи игроков, поэтому играть полностью в пассивном режиме не удастся. Но, используя эту сторону геймплея, игрок сможет извлекать для себя определённую выгоду — заработывать деньги, повышать своё Влияние, получать доступ к новым площадкам для бизнеса, или саботировать своих “соседей”.

Пока что мы не приняли решение будут ли такие NPC действовать в реальном игровом пространстве или же станут уходить “в пустоту” и возвращаться по завершению задания. Дело в том, что реальное их появление на городских улицах создаст практически идеальные условия для гриферов, которые попросту не позволят вести подобную деятельность. А превращать таких NPC в бессмертных персонажей не имеет смысла. В любом случае, этот вопрос находится на рассмотрении и решение ещё не принято.

Краудфандинг

Продолжается наш сбор средств на дальнейшую разработку проекта. Мы постепенно приближаемся к следующей цели, и, возможно, уже в ближайшей месяц нам удастся достичь отметки в $15 000. Это позволит нам немного упростить работу наших программистов, приобретая новое программное обеспечение и комплектующие. И хотя этой суммы всё равно недостаточно для полноценной работы, мы стараемся максимально эффективно использовать все доступные нам средства.

Следующая цель — это установка первого полноценного игрового сервера. Дело в том, что оборудование, которым мы сейчас располагаем, не позволяет нам организовать стабильное соединение для всех пользователей и поддерживать достаточное количество одновременно подключенных соединений. Мы уже определили какое оборудование нам будет необходимо и где хотели бы его разместить, поэтому сейчас ищем возможности добиться этого.

К нам часто поступают просьбы о запуске кампании на известной краудфандинг платформе Patreon. Долгое время мы никак не решались этого сделать, по причине некоторых организационных трудностей. Но теперь мы можем это сделать и уже опубликовали нашу собственную страничку, где каждый желающий может поддержать наш проект.

Напомню, что в отличие от традиционных платформ, Patreon организует ежемесячные взносы пользователей, которые поддержали проект, а не единовременные, как это делают другие подобные площадки.

На этом пока всё. Уходим готовить для вас новый материал.
До скорых встреч.

Share...Share on VKShare on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+
Liked it? Take a second to support Dogma: Eternal Night on Patreon!

3 Responses to “Обновление #19

  • Thanks for the update Devs! It’s good to see this project is still going strong and is gaining members and support. I will continue the project in anyway I can. I intend to  support the patreon as well after purchasing everything else I have mentioned this Christmas for myself to help this game reach it’s goals.

    As alwasys, Thankyou for all your hard work !!!

     

    Let me know if there’s anything I can do to help.

     

    — CFE Anubis

     

    0
    0
  • Thanks for the update!

    The concept for the dialogue system sounds intriguing, certainly not something i’ve seen in any MMO so far.
    I Looove the screenshot of the «mission interface» thing! (Denis definitely looks high in his portrait in the upper left corner. = Ingame Marihuana confirmed? )

    I especially like how there is a «social networks» tab…. made me think of a vampire version of Twitter…. Batter..or maybe Sucker?

    0
    0
  • lol you misspelled the game name at the end

    0
    0

Добавить комментарий