Обновление #17

Приветствую, Сородичи! Подходит к концу сезон летних отпусков, однако нам отдыхать в это время не приходилось. Мы пожаловали к вам с новым постом о текущей стадии разработки…

Это были тяжёлые для нас месяцы. Далеко не всё идёт так, как нам с вами хотелось бы. Но мы изо всех сил пытаемся выжать максимум из тех скудных ресурсов, которыми располагаем. Не вдаваясь в долгие детали, начнём с небольшой нарезки из наших тестирований.

Думаю, это видео уже ответило на некоторые ваши вопросы. Особенно на те, которые касались основы боевой системы и взаимодействия, так сказать, “в поле”. Конечно, некоторые проблемы здесь всё ещё присутствуют. Мы неустанно дорабатываем и совершенствуем каждый элемент, зачастую проводя многие часы или даже дни над, казалось бы, самыми простейшими вещами, стараясь учесть максимальное количество факторов.

В середине лета на нашем канале YouTube появились два видео, демонстрирующие текущий прогресс разработки редактора персонажа. Мы очень довольны тем чего смогли добиться в этом направлении. И хотя нам (да и вам тоже) всё равно хотелось бы сделать его лучше и добавить больше возможностей, но на данном этапе было бы правильней отложить это на будущее. Сейчас существуют гораздо более важные вещи, которые требуют наших усилий, а в условиях столь небольшой команды, позволить заниматься всем одновременно мы не можем.

Пара слов об управлении. В предыдущих постах уже затрагивалась эта тема, а на форуме не раз обсуждалась боевая система. И если со вторым уже более-менее всё понятно, то касательно поведения персонажа всё ещё могут возникать вопросы. Напомни, что если вы ждёте традиционную для ММО схему управления, то её здесь не будет. Эта часть проекта претерпела много изменений в процессе разработки, прежде чем мы смогли добиться желаемого. А именно — возможности контролировать персонажа не только с помощью мыши и клавиатуры, но и геймпада.

Это потребовало изменить традиционную схему поведения, сделав её больше похожей на игры жанра action-adventure. Тем не менее мы всё ещё отрабатываем назначение клавиш для геймпада и окончательно до сих пор не утвердили эту схему. А вот с раскладкой для мыши и клавиатуры всё гораздо проще и привычнее.

14aug16

Но, это конечно же, далеко не всё, что мы имеем на данный момент. Нам бы хотелось показать вам больше, такие вещи как различные способности, навыки, системы развития, заданий, получения контроля над территориями и т.п. Это мы и хотим проделать. Если всё пойдёт хорошо, то уже в ближайшие недели вы увидите новые демонстрации. Очень скоро мы приведём их в нужный вид и подготовим новую порцию видео.
Игровой движок так же не стоит на месте, и мы стараемся регулярно обновлять его до последних актуальных версий. Буквально на днях вышла в релиз Unity 5.4, которая сразу же оказалась в нашем новом тестовом билде. Как обычно не обошлось без проблем с обновлением, в особенности на стороне шейдеров, но всё прошло достаточно гладко. Так что теперь мы имеем чуть больше графических и функциональных возможностей.

Ещё в конце весны с вашей помощью была преодолена вторая планка в нашей собственной краудфандинг-кампании, что приблизило нас чуть ближе к заветной цели. Это конечно не столь большие суммы как получают известные студии и лица. Но это именно то, что позволяет нам продолжать делать то, что мы делаем.

Тем не менее затраты растут неумолимо, и нам всё так же требуется программное обеспечение и оборудование, которое мы не можем себе позволить. Их отсутствие значительно усложняет нашу работу, не позволяет добиться лучшего результата, а зачастую цель оказывается не достижима вовсе. Устаревшие конфигурации рабочих станций и бесплатное ПО делают нас грустными и несчастными

К выше сказанному добавлю, что мы до сих пор не имеем полноценного игрового сервера. Это так же является одной из наших целей. Без него мы естественно не сможем запустить массовые тестирования, т.к. сервера “под столом” попросту не обладают достаточной вычислительной и пропускной способностью.

Но, мы собрались здесь для того, чтобы решить эти проблемы, и мы сможем этого добиться.

Share...Share on VKShare on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+
Liked it? Take a second to support Dogma: Eternal Night on Patreon!

8 Responses to “Обновление #17

Добавить комментарий

[an error occurred while processing the directive]