RussianEnglish

Квесты и миссии

Home Forums Russian Forum Обсуждения Квесты и миссии

This topic contains 33 replies, has 18 voices, and was last updated by Profile photo of wayup wayup April 20 10:41.

  • #45288 Score: 0
    Profile photo of Seraphim
    mortal
    • Offline

    В нашем случии (:D) взаимодействие мастер-игроки не подходят, ибо в днд мастер является глазами, ушами и шестым и прочим чувствами игроков, кроме того, он «ведёт» их по всей партии. Много ты видел ммо игр, где в роли квестгиверов, неписей, мобов и прочего выступала администрация сервера/проэкта  (:D). То-то же.

    В данном случаи мы сморим на этот вопрос по разному, я например это вижу в виде обычных квестов. То есть наклепанных администрацией проэкта. И введенных в карту по умолчанию, раздаваемых НПС.

    Ясен перец, называйте это квестами/заданиями/поручениями/прочими словами, но в игре должна быть какая-то цель. Хотя бы краткосрочная

    Самого стори лайна вводить не стоит, воще о таком стоит забыть. А вот повседневные квесты или квсты ответвлений стоит ввести чтоб игрок не потерял интузиазм к игре.

    Так по сути и строятся все квесты в ммо играх.

    Ну как вы хотите, тут уже практически все натоптано. Не тока в ММО так делаются квесты но и в обычных сингловых рпг.

    И пиши нормально, а то как с неграмотным школьником общаюсь, ей-богу.

    Ну тут извините глаза больные, у них как бы с перебоями получается нормально писать)

    #45383 Score: 1
    Profile photo of reptaone
    mortal
    • Offline

    Система “Профессионал”. Данная система частично реализует некое подобие “квестов”.
    В мире Догмы и вампиру, и человеку желательно иметь одежду, еду (в случае с вампирами – кровь), крышу над головой, досуг, но в нынешнем мире всё это стоит денег. Чтобы добыть эти средства я предлагаю систему “Профессионал”, основывающуюся на взаимодействии персонажа с другими игроками и окружающим миром.
    В нынешнее время, если взглянуть на наш реальный мир, существует множество профессий, но рассмотрим самые известные, предрасположенные к миру Тьмы: полицейский, продавец, врач, охранник. Система подразумевает три объекта: босс, игрок и объект работы(клиент, либо некую цель).
    1) Профессия охранник. Как самая простая (в реализации, а не в исполнении) – Босс (НПС, либо другой игрок) выдаёт задание – охранять территорию магазина, или склада. Игрок должен находиться на данной территории определённое время (таймер или оговаривать в задании игровое время от-до) и защищать от разграбления некие объекты (стеллажи с товаром, коробки с припасами и др.)
    По прошествии оговоренного времени, если всё осталось целым, игроку начисляется определённое количество кредитов, если нет, то начисляется штраф равный сумме украденного. При желании игрок сам может опустошить коробки, но такое чревато последствиями – розыск в полиции, охота и т.д со всеми вытекающими. Для такой работы не нужны никакие дополнительные навыки.
    2) Профессия продавец. Босс выдаёт лицензию игроку на работу в подконтрольном магазине. Игрок с лицензией может занять место у прилавка. Во время работы с игроком могут взаимодействовать другие игроки, либо НПС-покупатели. В диалоговом окне с НПС игрок может рекомендовать некоторые товары (в этом пригодятся навыки, влияющие на разум). Для НПС товары делятся на 3 типа – дешёвые, средней стоимости, и дорогие (с ростом умений можно будет втюхивать подороже). Если босс – другой игрок, ему на счёт зачисляется сумма покупки минус некий процент уходит игроку-продавцу.
    Взаимодействие продавца с другими игроками может происходить, если магазин принадлежит другому игроку: товары со склада могут быть проданы (вещи которые могут быть помещены в инвентарь)- работает наподобие аукциона – игрок босс выставляет начальную цену и время реализации товара (по игровому времени) игроки делают ставки и по окончании времени вещь попадает на почту купившему, а игрок-босс забирает кредиты (кончено же продавцу попадает в карман % от сделки). Для этого действия необходима реализация игровой почты.
    3) Профессия полицейский. Босс, выдаёт лицензию на работу полицейским. В участке есть доска объявлений – обычные задания на патрулирование, и розыск. Обо всём поподробнее:
    – патрулирование – полицейского отправляют на определённую территорию со временем службы (таймер, или по игровому) по прошествии данного времени выдаётся небольшая сумма кредитов, но если полицейский поймает преступника (за это причитается кругленькая сумма кредитов) за совершение правонарушения и доставит его в участок, где преступник либо заплатит штраф, либо будет в неволе отведённое количество игрового времени, а может и сбежит (сразу оговорюсь, что для этого необходима реализация некоего оглушения игрока-цели и доставки в участок, что можно реализовать так – если игрок-коп в захвате дотащил до полицейской машины преступника, то последний автоматически арестован, захват можно произвести только против игрока с пометкой преступник).
    – розыск – игроки или система(в роли какого либо существующего НПС) оставляют на доске розыска в полиции объявление о поимке игрока-преступника (все мы помним об охраннике стащившем товар со склада). Цель указывается автоматически (не местоположение, а данные по цели – Ник, место проживания и работы), всё остальное как в предыдущем предложении с полицейской машиной, но если преступник сможет добраться до заявителя и убить его, то заявление в розыск аннулируется.
    4) Профессия врач. Босс, выдаёт лицензию на работу врачом. Возможно делать пластические операции, либо оказывать неотложную помощь на месте. Подробнее:
    – операции – услуга для игроков, позволяющая врачу менять внешность игрока-клиента (вернее формально клиент сам будет менять себе величину…носа и платить врачу, а мы будем только визуально махать скальпелем). Данное действие производится в больнице на операционном столе при неусыпном надзоре врача. Для операции игроки лично договариваются и идут в больницу.
    – неотложка – на доске объявлений в больнице развешаны задания – врача отправляют на определённую территорию со временем службы (таймер, или по игровому) по прошествии данного времени выдаётся небольшая сумма кредитов, если во время работы врач сможет доставить бессознательных, или полуживых игроков, либо НПС к машине неотложной помощи, выдаётся премия по количеству спасённых.

    Предложение из разряда дополнений к реализации квестов + профессии, не судите строго.

    Мы — больше, чем вампиры. Мы — следующая ступень в эволюции Каинитов. Мы будем направлять остальных, если они позволят нам, или останемся одни, если потребуется. Но мы выживем.

    #45389 Score: 0
    Profile photo of wayup
    mortal
    baron_badge
    • Offline

    Не, мне в реале работы хватает. В игре про вампиров хочется быть вампиром, а не охранником

    #45514 Score: 1
    Profile photo of Anubis
    mortal
    • Offline

    Система “Профессионал”. Данная система частично реализует некое подобие “квестов”. В мире Догмы и вампиру, и человеку желательно иметь одежду, еду (в случае с вампирами – кровь), крышу над головой, досуг, но в нынешнем мире всё это стоит денег. Чтобы добыть эти средства я предлагаю систему “Профессионал”, основывающуюся на взаимодействии персонажа с другими игроками и окружающим миром. В нынешнее время, если взглянуть на наш реальный мир, существует множество профессий, но рассмотрим самые известные, предрасположенные к миру Тьмы: полицейский, продавец, врач, охранник. Система подразумевает три объекта: босс, игрок и объект работы(клиент, либо некую цель). 1) Профессия охранник. Как самая простая (в реализации, а не в исполнении) – Босс (НПС, либо другой игрок) выдаёт задание – охранять территорию магазина, или склада. Игрок должен находиться на данной территории определённое время (таймер или оговаривать в задании игровое время от-до) и защищать от разграбления некие объекты (стеллажи с товаром, коробки с припасами и др.) По прошествии оговоренного времени, если всё осталось целым, игроку начисляется определённое количество кредитов, если нет, то начисляется штраф равный сумме украденного. При желании игрок сам может опустошить коробки, но такое чревато последствиями – розыск в полиции, охота и т.д со всеми вытекающими. Для такой работы не нужны никакие дополнительные навыки. 2) Профессия продавец. Босс выдаёт лицензию игроку на работу в подконтрольном магазине. Игрок с лицензией может занять место у прилавка. Во время работы с игроком могут взаимодействовать другие игроки, либо НПС-покупатели. В диалоговом окне с НПС игрок может рекомендовать некоторые товары (в этом пригодятся навыки, влияющие на разум). Для НПС товары делятся на 3 типа – дешёвые, средней стоимости, и дорогие (с ростом умений можно будет втюхивать подороже). Если босс – другой игрок, ему на счёт зачисляется сумма покупки минус некий процент уходит игроку-продавцу. Взаимодействие продавца с другими игроками может происходить, если магазин принадлежит другому игроку: товары со склада могут быть проданы (вещи которые могут быть помещены в инвентарь)- работает наподобие аукциона – игрок босс выставляет начальную цену и время реализации товара (по игровому времени) игроки делают ставки и по окончании времени вещь попадает на почту купившему, а игрок-босс забирает кредиты (кончено же продавцу попадает в карман % от сделки). Для этого действия необходима реализация игровой почты. 3) Профессия полицейский. Босс, выдаёт лицензию на работу полицейским. В участке есть доска объявлений – обычные задания на патрулирование, и розыск. Обо всём поподробнее: – патрулирование – полицейского отправляют на определённую территорию со временем службы (таймер, или по игровому) по прошествии данного времени выдаётся небольшая сумма кредитов, но если полицейский поймает преступника (за это причитается кругленькая сумма кредитов) за совершение правонарушения и доставит его в участок, где преступник либо заплатит штраф, либо будет в неволе отведённое количество игрового времени, а может и сбежит (сразу оговорюсь, что для этого необходима реализация некоего оглушения игрока-цели и доставки в участок, что можно реализовать так – если игрок-коп в захвате дотащил до полицейской машины преступника, то последний автоматически арестован, захват можно произвести только против игрока с пометкой преступник). – розыск – игроки или система(в роли какого либо существующего НПС) оставляют на доске розыска в полиции объявление о поимке игрока-преступника (все мы помним об охраннике стащившем товар со склада). Цель указывается автоматически (не местоположение, а данные по цели – Ник, место проживания и работы), всё остальное как в предыдущем предложении с полицейской машиной, но если преступник сможет добраться до заявителя и убить его, то заявление в розыск аннулируется. 4) Профессия врач. Босс, выдаёт лицензию на работу врачом. Возможно делать пластические операции, либо оказывать неотложную помощь на месте. Подробнее: – операции – услуга для игроков, позволяющая врачу менять внешность игрока-клиента (вернее формально клиент сам будет менять себе величину…носа и платить врачу, а мы будем только визуально махать скальпелем). Данное действие производится в больнице на операционном столе при неусыпном надзоре врача. Для операции игроки лично договариваются и идут в больницу. – неотложка – на доске объявлений в больнице развешаны задания – врача отправляют на определённую территорию со временем службы (таймер, или по игровому) по прошествии данного времени выдаётся небольшая сумма кредитов, если во время работы врач сможет доставить бессознательных, или полуживых игроков, либо НПС к машине неотложной помощи, выдаётся премия по количеству спасённых. Предложение из разряда дополнений к реализации квестов + профессии, не судите строго.

    Не, мне в реале работы хватает. В игре про вампиров хочется быть вампиром, а не охранником

    Единственное изменение, которое я мог бы внести в систему, – сделать эти задания небольшим последовательным способом заработать валюту в игре в качестве бонуса для ролевых игроков. Однако я не думаю, что у нас достаточно информации о том, что будет в игре при запуске, чтобы должным образом соответствовать потенциальным dlc.

     

    "The moon is my sun,
    the night is my day,
    Blood is my life,
    and you are my prey."

    "Some are Born to sweet delight
    Some are born to endless night"

    "

    #45518 Score: 0
    Profile photo of wayup
    mortal
    baron_badge
    • Offline

    сделать эти задания небольшим последовательным способом заработать валюту в игре в качестве бонуса для ролевых игроков.

    Согласен. Ранее уже обсуждали, что должен быть контент для RP-игроков.

    Однако я не думаю, что у нас достаточно информации о том, что будет в игре при запуске, чтобы должным образом соответствовать потенциальным dlc.

    Да, в любом случае мы сейчас лишь фантазируем на тему того, что игре должно быть В первую очередь сейчас, на мой взгляд, важна техническая сторона  игры.

    #45633 Score: 0
    Profile photo of Trexlikiu
    mortal
    baron_badge
    • Offline

    Не думаю, что большинство игроков будут заниматся  RP. Сюда бы подошли квесты сходные c TSW, там очень много интересных квестов. 

    #45650 Score: 0
    Profile photo of wayup
    mortal
    baron_badge
    • Offline

    Сюда бы подошли квесты сходные c TSW, там очень много интересных квестов.

    Кстати, TSW ещё жива?

    #45667 Score: 0
    Profile photo of Sanguinius
    mortal
    baron_badge
    • Offline

    Для социально-ориентированной rpg лучше (сугубо личное мнение) подходит концепция событий (нечто схожее уже предлагалось в теме)

    Чтобы объяснить роль событий в такой системе, стоит обратиться к тому, что социальная игра должна иметь внутриигровые ценности (валюта, недвижимость, малодоступные предметы в виде оружия или реликвий, имеющих ценность для того или иного шабаша), которые реально будут мотивировать игроков на взаимодействе. Главное условие существования таких ценностей – их низкий уровень инфляции. В случае со стандартными rpg-квестами (особенно при наличии дейликов, которые есть в 95% типичных ролевок, вкупе с фармом) инфляция внутриигровой валюты достаточно высокая (проще говоря, всегда можно пойти сделать дейлик, потаскать условные мешки на складе и получить 50 игровых $). Задроты Увлеченные игроки готовы делать это постоянно, выбрасывая на игровой рынок кучу обесценивающейся игровой валюты, что, в общем-то, не регулируется другими игрокам и снижает их мотивацию делать что либо, кроме добычи этих самых $ теми же механическими действиями без реального взаимодействия с игроками. Отсюда доступ к игровой недвижимости, оружию, влиянию и т.д. будет определяться умением фармить, а не извлекать выгоду из других игроков.

    Система событий позволит урегулировать количество внутриигровых ценностей, создавая их дифицит и сподвигая игроков на взаимодействие. Если подробнее – в игровом мире происходит некое событие: в город прибывает инкассаторский поезд с деньгами, открывается новый клуб/бар/особняк на продажу с возможностью выкупить или захватить силой дольку в собственности, либо шабаши начинают передел сфер влияния, и еще 1000 и 1 вариантов, которые можно придумать.  Это событие сулит игрокам получение ограниченного количества чего-либо ценного, что потом можно выменять, на что потом можно нанять других игроков, купить что-либо или кого-либо (например, взятки npс ради определенных преимуществ) и т.д. Естественно, получить это не так легко – потребуется сотрудничать и соперничать с другими игроками, создавая собственно социальный аспект игры, а потом, после завершения события, пытаться отбить свою долю от общего пирога. В конце концов, концепция игры достаточно мрачная, ничто не должно доставаться так легко, как в типичной ролевке благодаря наличию кучи npc, у которых всегда найдется работа и деньги.

    Собственно, это были плюсы системы. Минус системы – требуется активное вовлечение администрации в формирование событий (условный storytelling из WoD). Хотя в перспективе влиятельные ковены игроков или игроки самолично смогут сами инициировать внутриигровые события для своих целей, в которые будут включаться и другие игроки. Надеюсь, этот текст читаем

    #45684 Score: 0
    Profile photo of wayup
    mortal
    baron_badge
    • Offline

     Интересная идея, но и как всё, что предложено в теме, это требует много человеко-часов для воплощения. Поставить npc/доску/говорящую голову, раздающего задания собери-принеси куда проще.

You must be logged in to reply to this topic.

Forum Statistics

Members Currently Active: 0
No users are currently active
Members active within the past 24 hours: 16
08abur, anton669, fartita, Giurt, Hmonogolik, Iarwain, LinuxDonald, Oscar Cool, Pedro1976, Regent, StalkerCat, Ulfvaldr, UrbanMagi, Viktorius, vilenolram, Wh4tIsL0ve
Forum Statistics
Threads: 491, Posts: 499, Members: 11,734